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Community & Veröffentlichung

CodeCraft eignet sich nicht nur zum Erstellen von Projekten von Grund auf, sondern ermöglicht es Ihnen auch, Werke über die SenseCraft AI Application Gallery zu durchsuchen, wiederzuverwenden und zu veröffentlichen.

In der Application Gallery können Sie Projektinspiration entdecken, offizielle Beispiele durchsuchen, Community-Projekte ausprobieren und Ihre eigenen CodeCraft-Kreationen veröffentlichen, um sie mit mehr Nutzern zu teilen. Andere Nutzer können Ihre Projekte ansehen, Firmware bereitstellen und – sofern erlaubt – Ihr Projekt zum Lernen oder für die Weiterentwicklung klonen.

Dieses Dokument erklärt, wie Sie Community-Projekte in der Application Gallery durchsuchen und wie Sie CodeCraft-Projekte in der SenseCraft AI Application Gallery veröffentlichen.


In der SenseCraft AI Application Gallery können Sie den gesamten Ablauf von der Ideenfindung bis zur Projektveröffentlichung an einem Ort abschließen.

CodeCraft Community-Projekte

Was können Sie hier tun?

ZweckBeschreibung
🔍 Inspiration findenDurchsuchen Sie eine große Anzahl von Projekten für Ideen
📖 Offizielle Beispiele lernenStudieren Sie standardisierte Umsetzungen des offiziellen Teams
♻️ Community-Projekte wiederverwendenForken oder passen Sie bestehende Werke direkt an
🚀 Eigene Arbeit veröffentlichenPräsentieren Sie Ihre Kreationen der Community
🎮 Hardware schnell erlebenVon Mini-Spielen bis zu komplexen Maker-Projekten für schnelles Prototyping

Kernvorteile

  • CodeCraft beschleunigt die Entwicklung — Hilft Ihnen, Prototypen schneller zu erstellen, und reduziert Programmierhürden.
  • Veröffentlichung mit einem Klick — Abgeschlossene Projekte können direkt in der Gallery veröffentlicht werden, um weltweit wiederverwendet zu werden.

💡 Geeignet für alle Stufen, von lockeren Projekten bis zu fortgeschrittenen Maker-Builds. Sowohl Anfänger als auch erfahrene Nutzer profitieren davon.


So nutzen Sie die Application Gallery

MethodeFunktionsweiseAnwendungsfall
Durchsuchen & WiederverwendenKlonen (Projekt kopieren → basierend auf dem Original anpassen)• Entwicklungsboards oder Sensoren schnell ausprobieren
• Bestehende Beispiele anpassen
• Offizielle Projekte für Unterricht oder Demos anpassen
Erstellen & VeröffentlichenVeröffentlichen (App → Meine Apps → Neue App erstellen → Neuer Arbeitsbereich)• Ideen präsentieren und Feedback erhalten
• Beispiele für andere beisteuern
• Ein persönliches Projektportfolio aufbauen

Bereiten Sie vor der Veröffentlichung folgende Materialien vor:

ElementAnforderungenHinweise
Projektbild• Empfohlen als Titelbild
• Seitenverhältnis: 4:3
• Größe < 2MB
• Klar und aussagekräftig
Erforderlich
Projektname & Beschreibung• Prägnanter und ansprechender Name
• Kann Gerätestichworte enthalten (z. B. Wio Terminal, XIAO ESP32S3 Sense)
Erforderlich
Firmware-Datei• Format: .bin oder .hex
• Muss auf echter Hardware getestet sein
.bin für Wio Terminal / XIAO ESP32S3 Sense
.hex üblicherweise für Grove Beginner Kit
Erforderlich
Quellcode-Datei• z. B. .ino-Datei
• Optional, zum Lernen und Anpassen
Optional

FrageAntwort
Was, wenn die Firmware fehlt?- Firmware ist unerlässlich; ohne sie können andere Ihr Projekt nicht ausführen
- Testen Sie die Firmware immer auf echter Hardware, bevor Sie sie hochladen
- Falls nicht generiert, fragen Sie CodeCraft AI: „Bitte stelle eine .bin-Firmware-Datei bereit.“
Werden GIFs in Titelbildern und Dokumenten unterstützt?- Ja, GIFs werden sowohl im Titelbild als auch in der Dokumentation unterstützt
- Empfohlen für dynamische Demonstrationen
- Halten Sie die Dateigröße klein, um langsames Laden zu vermeiden
Können Videos eingebettet werden?- Ja, Video-Links werden unterstützt
- Kompatibel mit YouTube, Bilibili, Douyin und anderen Plattformen
- Fügen Sie Links direkt in den Editor ein, um sie automatisch einzubetten

Öffnen Sie die SenseCraft AI Application Gallery. Sie können eine neue Anwendung von Grund auf erstellen oder eine bestehende zur Anpassung und erneuten Veröffentlichung klonen.


Sie können entweder von Grund auf beginnen oder eine bestehende Anwendung als Vorlage verwenden.

Öffnen Sie eine beliebige veröffentlichte Anwendung und klicken Sie auf Clone, um die Bearbeitung darauf aufbauend fortzusetzen.

App klonen


Gehen Sie zur Application Gallery und klicken Sie auf:

My Apps > Create New App > Create New Workspace

Neue App erstellen


Nach dem Erstellen einer Anwendung vervollständigen Sie den Inhalt in vier Schritten über den Editor.

Ablauf der App-Bearbeitung


Geben Sie grundlegende App-Informationen ein, darunter Name, Beschreibung, Szenario, Lizenz und Bilder.

FeldBeschreibung & VorschlägeErforderlich
Name• Klar und ansprechend
• Gerätestichworte wie Wio Terminal, Grove Beginner Kit, XIAO ESP32S3 Sense, CodeCraft einschließen
• Beispiel: CodeCraft Smart Temperature & Humidity Display - Wio Terminal
Beschreibung• Funktion und verwendete Hardware kurz beschreiben
• Gegebenenfalls „mit CodeCraft erstellt“ erwähnen
• Beispiel: This is a Wio Terminal project created with CodeCraft for real-time temperature and humidity display.
SzenarioWählen Sie aus:
• Bildung
• Smart Home
• Umweltüberwachung
• Sensoranwendungen
• AIoT-Projekte
Lizenz1. Klonen erlauben: ermöglicht anderen, Ihr Projekt zu forken und anzupassen
2. Kommerzielle Nutzung erlauben: ermöglicht kommerzielle Nutzung, falls zulässig
Bilder• Echte Gerätefotos verwenden
• Seitenverhältnis 4:3, Größe < 2MB
• Projektergebnis klar zeigen
• Bis zu 16 Bilder

In diesem Abschnitt beschreiben Sie den Projekthintergrund, den Entwicklungsprozess und die Nutzungsanleitung. Sie können auch Firmware-Blöcke für die Bereitstellung mit einem Klick hinzufügen.

KategorieAnleitung / InhaltBeispiel
Projektvorstellung• Funktion und Hardware beschreiben
• CodeCraft-Workflow erklären
• Verwendete Prompts auflisten
• Ergebnisse und Hinweise zeigen
• CodeCraft-Link hinzufügen
project-doc-interface
Firmware & Gerätebereitstellung• Block „Flash Firmware“ einfügen
• Zielgerät auswählen
• Unterstützt Wio Terminal / Grove Beginner Kit / XIAO ESP32S3 Sense
Dokumentbearbeitung
Firmware-Datei hochladen.bin- oder .hex-Dateien hochladen
.hex typischerweise für Grove Beginner Kit
• Sicherstellen, dass die Firmware getestet ist
Firmware-Upload
Quellcode hochladen (optional).ino- oder andere Quelldateien hochladen
• Hilft beim Lernen und Anpassen
Quellcode hochladen
Entwicklungs- und Testdetails• Schritte klar beschreiben
• Testmethoden und -ergebnisse einschließen
• Bei Bedarf Screenshots oder Daten hinzufügen

Seeed-EntwicklungsboardsWeitere Seeed-ProdukteHardware / Werkzeuge von Drittanbietern
Wio Terminal, Grove Beginner Kit, XIAO ESP32S3 Sense• Grove-Sensoren, Erweiterungsmodule usw.
• Falls etwas fehlt, reichen Sie eine Anfrage über das SenseCraft AI Gerätewunschformular ein
• Hardware von Drittanbietern
• Weitere relevante Materialien

Stellen Sie vor dem Einreichen Folgendes sicher:

KategorieCheckliste
Grundinformationen• Titelbild ist klar und ansprechend
• App-Name ist zutreffend
• Beschreibung ist klar
• Lizenzeinstellungen sind korrekt
Materialien & Firmware• Stückliste ist vollständig
• Firmware korrekt hochgeladen
Funktionsprüfung• Gerät funktioniert nach dem Flashen korrekt
Optionaler Inhalt• Quellcode herunterladbar (falls hochgeladen)
• Weitere Dateien wie 3D-Modelle oder Vektorgrafiken

Klicken Sie nach der Bestätigung auf Publish und stimmen Sie dem Haftungsausschluss zu.


Nach erfolgreicher Prüfung erscheint Ihre Anwendung in der SenseCraft AI Application Gallery.

Sie können den App-Link kopieren und in sozialen Medien, Community-Foren oder Projektdokumentationen teilen, damit mehr Nutzer Ihr CodeCraft-Projekt entdecken und verwenden können.